پس از اینکه باشگاه EDG در سال گذشته عنوان قهرمانی لیگ قهرمانان را به دست آورد، صنعت ورزش الکترونیکی دوباره در کانون توجه عموم قرار گرفت وصندلی های بازیدر صحنه رقابت ورزش های الکترونیکی توسط مصرف کنندگان بیشتر و بیشتر شناخته شده است.
گزارشی نشان داد که توسعه سریع صنعت ورزش های الکترونیکی شور و شوق مصرف کنندگان را برانگیخته است.صندلی های بازیو صندلی های بازی به یکی از کالاهای مورد علاقه سال نو برای مصرف کنندگان خارج از کشور تبدیل شده اند.
در حقیقت،صندلی های بازیبه خوبی توسط مصرف کنندگان شناخته شده است، این عمدتا به دلیل توسعه صنعت ورزش الکترونیکی است.بر اساس گزارش تحقیقاتی 2021 در مورد صنعت ورزش های الکترونیکی چین، اندازه کلی بازار ورزش های الکترونیکی در سال 2020 نزدیک به 150 میلیارد یوان خواهد بود که نرخ افزایش آن 29.8 درصد است.از این منظر، فضای توسعه بازار بزرگی برای صندلی بازی وجود خواهد داشت.
طبق آمار، در سال 2020 تعداد کاربران چینی E-sports به 500 میلیون نفر خواهد رسید.طبق پیش بینی آژانس، بازار ورزش های الکترونیکی در سال 2021 از 180 میلیارد یوان و در سال 2022 از 215.66 میلیارد یوان بیشتر خواهد شد.
بازار صد میلیاردی با فرصت های جدید در حال افزایش است.به عنوان مثال، هتل های ورزش الکترونیکی، باشگاه های ورزش الکترونیکی، پخش زنده ورزش های الکترونیکی... بازی های آسیایی 2022 هانگژو همچنین هشت پروژه کوچک ورزش الکترونیکی را اعلام کرد.
زنجیره کسب و کار پیرامون ورزش های الکترونیکی هر روز بیشتر و بیشتر تقسیم می شود و بهبود می یابد وصندلی بازیبخشی از این شاخه است.در چین، بیش از 200 شرکت در صندلی های بازی مشغول هستند.این بازار اقیانوس آبی هنوز پر از جویندگان طلا است.
زمان ارسال: اکتبر-12-2022