در سال های اخیر، ورزش های الکترونیکی به یک فعالیت سرگرمی تبدیل شده است که مورد علاقه بیشتر جوانان قرار گرفته است.در دسامبر 2019، IOC رسماً تأسیس فدراسیون جهانی ورزش های الکترونیکی را اعلام کرد که نشان دهنده به رسمیت شناختن ورزش های الکترونیکی توسط IOC است.
اگرچه در اوایل سال 1986، تلویزیون ABC در ایالات متحده شروع به پخش مسابقه بازی ماشین قرمز و سفید نینتندو کرد.در آن زمان، رتبه بندی در سراسر جهان را فرا گرفت و به یک ورزش الکترونیکی یک صنعت بزرگ تبدیل شد.
هنگامی که بحران مالی آسیا در سال 1997 آغاز شد، کره جنوبی بزرگترین قربانی در شمال شرق آسیا شد.تولید ناخالص داخلی 5.8 درصد کاهش یافت، وون 50 درصد کاهش یافت و بازار سهام 70 درصد سقوط کرد.دولت کره جنوبی تصمیم گرفت از صنعت ورزش الکترونیکی برای ایجاد مشاغل جدید حمایت کند.
در سال 2001، سامسونگ کره جنوبی و مایکروسافت ایالات متحده شروع به حمایت از مسابقات جهانی ورزش های الکترونیکی، یعنی WCG کردند.پروژه های اصلی شامل فیفا، نخبگان ضد تروریستی و StarCraf است.برگزاری موفق WCS هر ساله توانسته اولین گروه از مخاطبان وفادار را به خود اختصاص دهد.
در سال 2014، اتاق اینترنت شروع به فروکش کرد و قهوه خانه اینترنت افزایش یافت.با این حال، اتاق قهوه اینترنتی نتوانست شکوه اتاق های اینترنتی را بازتولید کند.دلیل آن این است که با بهبود مستمر استانداردهای زندگی مادی، جوانان شروع به تزئین اتاق های رایانه برای خود در خانه کردند.بنابراین، میز کامپیوتر ساده و صندلی لوله فولادی با «صندلی های بازی» مختلف جایگزین شد.بیشتر این صندلی های بازی با کنتراست قوی رنگ آمیزی شده اند و شبیه صندلی های مسابقه هستند.آنها به خود می بالند که می توانند خستگی را کاهش دهند و از آسیب نشستن طولانی مدت جلوگیری کنند.
با ارتقای تجهیزات بیشتر و بیشتر بازیکنان، ورزش های الکترونیکی نیز به دو بازار تقسیم شدند: تیم های حرفه ای و بازیکنان انبوه.بدیهی است که بین این دو «ورزش الکترونیکی» تفاوت وجود دارد: تیمهای حرفهای باید هر روز تمرینات پرفشار را رعایت کنند، نشستن بیش از ۸ ساعت جلوی رایانه کار روزانه آنهاست، در حالی که بازیکنان انبوه فقط در آن مینشینند. جلوی کامپیوتر خودشان برای انجام بازی و استراحت بعد از کار و در روزهای استراحت که معمولاً از 2 ساعت بیشتر نمی شود.در سال 2015، بازی های موبایلی "Glory of Kings" متولد شد.انعطافپذیری و راحتی تلفنهای همراه باعث شد تا بازیهای موبایل به سرعت جایگزین بازیهای پایانی شوند و به بستری برای جوانان تبدیل شوند تا در هر زمان و مکان بازی کنند.
بنابراین، برای الزامات عملکردی تجهیزات جانبی، پیگیری بین بازیکنان حرفه ای و بازیکنان انبوه متناقض است.بازیکنان حرفه ای باید در نظر داشته باشند که چگونه راحتی بدنی خود را حفظ کنند، اجازه ندهند ناراحتی فیزیکی توجه را منحرف کند و نتایج بهتری به دست آورد.اگرچه بازیکنان محبوب این کار را مانند بازیکنان حرفهای انجام نمیدهند، اما انتظار دارند که تجربه بازی همه جانبهای داشته باشند و در طول زمان بازی راحتتر شوند.این منجر به تقاضای شدید برای صندلی بازی برای همه بازیکنان شده است.
با این حال، همه صندلی های بازی مطابق با قوانین ارگونومی طراحی نشده اند.ارگونومی یک رشته جدی است که در جنگ جهانی دوم متولد شد.برای اینکه اسلحه ها نقش بهتری داشته باشند، باید مدل نیروی بدن انسان را در منبع طراحی ماشین در نظر گرفت تا بدن انسان مناسب ترین پشتیبانی را داشته باشد و زوال فیزیکی ناشی از خستگی را کاهش دهد.ستون فقرات انسان دارای منحنی S دوتایی طبیعی است، محصولات ارگونومیک باید تا حد امکان با انحنای طبیعی بدن انسان مطابقت داشته باشند، به طوری که وقتی افراد روی صندلی می نشینند، گروه عضلانی در حالت آرام قرار می گیرند تا از عضلات در برابر فشار محافظت کنند. .
محصولات ارگونومیک نیاز به نمایش دقیق علمی، تیم طراحی حرفه ای و تعداد زیادی داده های تجربی دارند تا اطمینان حاصل شود که به سلامت کاربران آسیب نمی رسانند.بازار پر از محصولات بی کیفیت است.اگرچه ظاهر آنها جذاب به نظر میرسند، اما طراحی نامناسب و ساخت ضعیف باعث عمیقتر شدن آسیب به بدن و ایجاد بیماری پس از نشستن طولانی مدت میشود.
تیمهای حرفهای با دیدن آسیبهای ناشی از تجهیزات ضعیف، به طور فزایندهای به خرید تجهیزات ارگونومیکی که در اصل متعلق به حوزه اداری هستند - مانند صندلیهای ارگونومیک، میزهای بالابر برقی و غیره تمایل دارند تا با تقویت علمی، محیط سالمتری را برای بازیکنان حرفهای فراهم کنند. سطح سخت افزارهمزمان با تقویت سخت افزار، تعداد زیادی از تیم های ورزش الکترونیکی شروع به استخدام پزشکان سلامت به عنوان پزشکان تیم کردند تا آموزش علمی و سیستماتیک، رژیم غذایی و حفاظت از سلامت اعضای تیم را مشخص کنند.این تغییرات نشان میدهد که ورزشهای الکترونیکی از زمانی که به عنوان یک بازی کودکان تلقی میشوند، بیشتر و بیشتر شبیه ورزشهای سنتی شدهاند.
در زمینه صندلی ارگونومیک، GDHERO چین نشان دهنده سطح حرفه ای متخصصان است.گرفتن محصول اصلیG200A/G200Bبه عنوان مثال، آنها صندلی های ارگونومیک هستند که پس از 2 سال جمع آوری داده های آزمایش فشار توسط شرکت چینی GDHERO طراحی و توسعه یافته اند.پشتی این 2 صندلی را می توان مانند ساختار پشتی بدن انسان به گونه ای انعطاف پذیر تنظیم کرد تا بازیکنان بازی بهتر وارد بازی شوند.
متفاوت از بالشتک لبه قاب صندلی اداری معمولی چین GDHEROG200A/G200B صندلی ارگونومیک از طراحی منحصر به فرد قاب محصور شده در فوم قالبگیری شده استفاده میکند که به پشتیبانی بسیار منحنی و ساختار صندلی عقب باز اجازه میدهد تا کنترل گرمای بیشتر، کاهش فشردهسازی بالشتک صندلی بر روی ران، بهبود گردش خون و جلوگیری از فشردهسازی وریدی را فراهم کند. سیاتیک ناشی از نشستن طولانی مدت
توانایی تنظیم قوی یکی دیگر از ویژگی های برجسته GDHERO استG200A/G200B.پشت GDHEROG200A/G200Bرا می توان در یک زاویه خاص تنظیم یا قفل کرد.کاربران می توانند نیروی کشسانی پشتی را بر اساس ترجیحات خود تنظیم کنند.حتی تکیه گاه بازو را می توان به سمت چپ و راست بالا و پایین تنظیم کرد تا از آرنج حمایت کند و از آویزان شدن جلوگیری کند.
با حرفه ای بودن طراحی عالی، اعتقاد بر این است که شاهکار ارگونومیک استG200A/G200BGDHERO چین می تواند به بازیکنان ورزش الکترونیک کمک کند تا خستگی را کاهش دهند، از بیماری ها جلوگیری کنند، زمان خدمات بازیکنان حرفه ای را طولانی تر کنند و به نتایج بهتری دست یابند.
زمان ارسال: مارس-07-2022