صندلی بازی، که در ابتدا محدود به صندلی حرفه ای بود که بازیکنان ورزش های الکترونیکی از آن استفاده می کردند، مورد علاقه مصرف کنندگان عادی قرار گرفت و به یک "تطابق استاندارد" جدید برای دکوراسیون خانه بسیاری از جوانان تبدیل شد.
محبوبیت ازصندلی های بازیمنعکس کننده تقاضای جدید مردم برای زندگی خانگی در پس زمینه ارتقای مصرف است: جوانان عموماً می خواهند مجموعه ای از تجهیزات ورزشی الکترونیکی حرفه ای و یک "اتاق ورزش الکترونیکی" برای خود داشته باشند.در عین حال، به دلیل همه گیری پراکنده، مردم زمان بیشتری برای کار در خانه و بازی آنلاین دارند و تقاضا برای صندلی های راحت نیز در حال افزایش است.گروه مصرف کننده صندلی های ورزشی الکترونیکی به تدریج از بازیکنان حرفه ای به مصرف کنندگان عادی گسترش می یابد.
از منظر توسعه صنعت، در سال 2021، اندازه بازار ورزش های الکترونیکی چین به 167.3 میلیارد یوان رسید، مقیاس کاربران ورزش های الکترونیکی 506 میلیون نفر است و به حفظ رشد پایدار ادامه خواهد داد.این بدان معنی است که در حالی که بازی ها و مسابقات ورزشی الکترونیکی محبوب هستند، صندلی های بازی نیز فضای بازار بزرگتری خواهند داشت.
برای بازیکنان حرفه ای ورزش های الکترونیکی، عملکرد کامل، طراحی پیشرفته و آگاهی از برند بالا باید اولین انتخاب آنها باشد.با توجه به این گروه، شرکتها باید ایدهها را بیشتر توسعه دهند، نوآوری را افزایش دهند، عملکردها و سیستمهای محصول را بهبود بخشند، مسیر توسعه برند را ادامه دهند و همچنان به بازارهای سطح بالا ادامه دهند.برای بازیکنان معمولی، شرکتها باید تنظیمات شخصیشده را با توجه به محیط مصرف خانگی انجام دهند و به طور مداوم آسایش و تجربه محصولات را از طریق استفاده از فنآوریهای جدید، طرحهای جدید و مواد جدید بهبود بخشند تا نیازهای متنوع مصرفکنندگان را برای محصولات الکترونیکی برآورده کنند. محصولات خانگی ورزشی
در یک کلام، شرکتهای صندلی بازی باید صندلیهای ورزشی الکترونیکی را به انتخاب جدیدی برای جوانان تبدیل کنند تا سبک زندگی آوانگارد مد را دنبال کنند.صندلی بازی GDHEROهمچنین تلاش های بی وقفه ای در این راستا انجام خواهد داد!
زمان ارسال: اکتبر-12-2022