تقاضای استعداد برای بازیکنان ورزش الکترونیکی

اخیراً وزارت منابع انسانی و تامین اجتماعی «گزارش تحلیل وضعیت استخدامی بازیکنان جدید مشاغل الکترونیکی» را منتشر کرده است، این گزارش نشان می‌دهد در حال حاضر تنها کمتر از 15 درصد پست‌های ورزش الکترونیکی در وضعیت اشباع نیروی انسانی قرار دارند. ، پیش بینی کرد که در پنج سال آینده، تقاضای استعداد بازیکنان ورزش الکترونیکی نزدیک به 2 میلیون نفر باشد.

تقاضا-1

بر اساس نظرسنجی از بازیکنان ورزش الکترونیکی (به استثنای بازیکنان ستاره)، مربیان ورزش الکترونیکی، تجزیه و تحلیل داده های ورزش های الکترونیکی و شرکای آموزش ورزش های الکترونیکی، 86 درصد از بازیکنان ورزش های الکترونیکی 1 تا 3 برابر میانگین حقوق محلی دریافت می کنند. معمولاً بازیکنان ورزش الکترونیکی بیشتر از میانگین حقوق محلی دریافت می کنند.

بر اساس این گزارش، کل مخاطبان ورزش های الکترونیکی در سراسر جهان در سال 2019 به 454 میلیون نفر رسیده است که 15.0 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است.تعداد طرفداران اصلی ورزش های الکترونیکی به 201 میلیون نفر خواهد رسید که 16.3 درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است که در این میان، تعداد طرفداران اصلی ورزش های الکترونیکی در چین به 75 میلیون نفر می رسد.

در سال 2017، بخش LPL League of Legends بیش از 10 میلیارد بیننده زنده را جذب کرد.S7 لانه پرنده فینال، اگرچه هیچ شرکت چینی وجود نداشت، اما ورزشگاه هنوز تا 90٪ بود، در همان زمان در استادیوم کارگران نزدیک به پایان فصل سوپر لیگ گوآن پکن است، ورزشگاه تنها 50-60٪ از ظرفیت.

در نیمه اول سال 2018، بیش از 7.09 میلیارد نفر رویدادهای حرفه ای LPL را به صورت زنده تماشا کردند.فینال S8 را بیش از 205 میلیون بازیکن در سراسر جهان تماشا کردند که بیش از یک سی ام جمعیت جهان است.در 3 نوامبر 2018، تیم IG چین قهرمان S8 شد و تبریک ملی دریافت کرد.نفوذ این رویداد فراتر از دایره ورزش های الکترونیکی گسترش یافت.

با وجود محبوبیت صنعت ورزش های الکترونیکی، شکاف بازار بسیار زیاد است.در سال 2018، اندازه کلی بازار ورزش های الکترونیکی در چین 94.05 میلیارد یوان بود و انتظار می رود در سال 2020 از 135 میلیارد یوان فراتر رود. از دیدگاه مقیاس کاربران ورزش های الکترونیکی، انتظار می رود به 430 میلیون یوان برسد. 2020. بازار ورزش های الکترونیکی چین به تأثیرگذارترین و بالقوه ترین بازار در جهان تبدیل شده است.در حال حاضر تنها کمتر از 15 درصد از پست‌های ورزش الکترونیکی به طور کامل پرسنل هستند و پیش‌بینی می‌شود در پنج سال آینده تقاضای استعداد برای بازیکنان ورزش الکترونیک نزدیک به 2 میلیون نفر باشد.می توان دید که متخصصان ورزش های الکترونیکی بسیار کمیاب هستند و کل بازار استعدادها اساساً خالی است.

هر بازیکن ورزش الکترونیکی به یک صندلی بازی نیاز دارد، آنها در طول بازی روزانه و رویدادهای ورزشی الکترونیکی شرکا و دوستان نزدیک هستند.بنابراین اگر تقاضای استعداد برای بازیکنان ورزش الکترونیکی در پنج سال آینده نزدیک به 2 میلیون نفر باشد، آنگاه تقاضا برای صندلی بازی حتی بیشتر خواهد بود.

Hero Office Furniture یک تولید کننده چینی است که در توسعه و تولید بهترین صندلی های بازی برای بازیکنان ورزش های الکترونیکی تخصص دارد.

تقاضا-2 تقاضا-3 تقاضا-4 تقاضا-5

برای همه صندلی های بازی با طرح های جذاب مختلف، به گرمی به وب سایت GDHERO مراجعه کنید:https://www.gdheroffice.com/


زمان ارسال: دسامبر-21-2021