در سال های اخیر، با توسعه سریع صنعت ورزش های الکترونیکی، ارزش ورزش های الکترونیکی هر از گاهی افزایش یافته است.در سال 2015، بازار ورزش های الکترونیکی داخلی به 37.46 میلیارد یوان، در سال 2016، بازار به 50.46 میلیارد یوان رسید و محدوده کاربری به 170 میلیون یوان رسید.در سال 2017، شتاب حتی قوی تر است.ورزش های الکترونیکی حرفه ای فقط بحث برای بازی ها و مطالعات زباله نیست.آموزش ورزش های الکترونیکی عمومی سازی دانش عمومی نیست، بلکه بر سازماندهی و مدیریت رویدادها، بازاریابی آنلاین ما رسانه ای، فناوری تفسیر، تولید محتوا، مربیگری و تجزیه و تحلیل داده ها تمرکز دارد.
در حال حاضر، چین از ایالات متحده پیشی گرفته و به بزرگترین بازار بازی جهان تبدیل شده است، اما با این امر سازگار نیست، شکاف استعداد در صنعت ورزش های الکترونیکی بسیار زیاد است.در سال 2018، داده های گزارش نظرسنجی گامار نشان داد که نرخ رشد مرکب سالانه صنعت ورزش الکترونیکی به 46 درصد، شکاف استعداد صنعت ورزش الکترونیکی به 260000 و شکاف تقاضا به 83 درصد رسیده است. .کمبود استعداد یکی از تنگناهای پیش روی صنعت نوظهور ورزش های الکترونیکی است.
ورزش های الکترونیکی با پایگاه عمیق بازار، ساختار کسب و کار که به سرعت در دو سال گذشته شکل گرفته است، انتظارات درآمد و ارزش گذاری را پشتیبانی می کند و "اثر پولی" ناشی از رویدادهای بزرگ ورزش های الکترونیکی شروع به ظهور خواهد کرد.انتظار می رود درآمد کلی صنعت جهانی ورزش های الکترونیکی تا سال 2022 به 2.96 میلیارد دلار برسد و نرخ رشد مرکب پنج ساله حدود 35 درصد باشد.
ورزش الکترونیکی به یک تخصص آموزشی شناخته شده در سطح ملی تبدیل شده است و چشم انداز آن امیدوار کننده است.در بازی های آسیایی امسال، ورزش های الکترونیکی به عنوان یک رویداد ورزشی برای دیدار با همه، ورزش های الکترونیک حرفه ای بیشتر و بیشتر مورد توجه قرار می گیرد، بنابراین یادگیری ورزش های الکترونیکی انتخاب خوبی است.
یادگیری آموزش ورزش های الکترونیکی فقط در مورد بازی کردن نیست.همچنین برای انواع موقعیت های سطح بالا، مانند تحلیلگر داده، مفسر رویداد، میزبان، برنامه ریز رویداد و غیره مناسب است.حرفه ای ورزش الکترونیک با اشتغال آسان و درمان غنی است.
تصاویر از وب سایت صندلی بازی GDHERO می باشد:https://www.gdheroffice.com/
زمان ارسال: ژوئن-24-2022