سرعت سریع فعلی زندگی باعث میشود مانند یک مارپیچ بیوقفه باشیم، هر روز در مشغلهها به ارزش خود پی ببریم و حتی در مشغله گم شویم. یک زندگی جدید، و سرگرمی تبدیل به چاشنی زندگی و کار شده است!"سرگرمی ورزش های الکترونیکی" به عنوان یک روش سرگرمی، بلکه به طور طبیعی به روش سرگرمی مورد علاقه مصرف کننده تبدیل می شود.بنابراین، چشم انداز و وضعیت فعلی چیستصندلی بازیبازار صنعت؟
با توسعه سریع صنعت ورزش های الکترونیکی در سال های اخیر، چین وارد دوره "سال اول ورزش های الکترونیکی" شده است.از نظر مقیاس کاربری، در سال 2021، تعداد کاربران بازی های ورزشی الکترونیکی در چین به 489 میلیون نفر رسید که نسبت به سال قبل 0.27 درصد رشد داشته است.
با توسعه سریع فرهنگ ورزش های الکترونیکی و بازار ورزش های الکترونیکی، گروه های مصرف کننده صندلی های بازی بیشتر و گسترده تر می شوند، تقاضای مصرف کننده بیشتر و بیشتر متنوع می شود.محصولات رایج صندلی بازی در بازار بیشتر ادعای صندلی های ارگونومیک را دارند که برآورده کردن نیازهای عملی کاربران هدف فعلی دشوار است.
برای مصرف کنندگان فعلی، صحنه قرار دادن صندلی بازی به طور کلی در خانه است، که همچنین به این معنی استصندلی بازیبا ویژگی "ورزش الکترونیکی" و همچنین با ویژگی "مبلمان" مطابقت دارد.چه نوع صندلی بازی برای تبدیل شدن به محصول مورد علاقه مصرف کنندگان آسان تر است؟
بر اساس این موضوع، تیم GDHERO با تحقیق بر روی محصولات موجود در مخاطبان و بازار هدف شروع به ارائه بینش طراحی کرد.شروع از عادات زندگی کاربران هدف، روش ها و عادات خرید، صحنه های زندگی، نقاط دردناک موجود در محصول و نقاط تقاضای برآورده نشده، و همچنین تجربه فرهنگی متفاوتی که «ورزش های الکترونیکی» برای آنها به ارمغان آورده است.
کاربران هدف انتخاب خواهند کردصندلی بازی حرفه ای تربرند و محصولات، توجه ویژه ای به تطابق طراحی ظاهری صندلی بازی و دکوراسیون منزل خواهد داشت.در عین حال، عملکرد محصول / تجربه، مونتاژ محصول / عملی بودن، کاربرد ارگونومیک / راحتی و سایر عوامل به عنوان مبنای ارزیابی برای خرید محصولات استفاده خواهد شد.
از طریق تحقیقات و تحقیقات فراوان،تیم GDHEROبه اجماع رسیدیم: ما یک صندلی بازی طراحی نمی کنیم، ما در حال طراحی بخشی از سیستم تجربه اوقات فراغت و سرگرمی هستیم.
زمان ارسال: ژانویه-04-2023